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2009.08.15 *Sat

从通关之后正式坠坑的The witcher

  虽然The Witcher发售已经有近三年的历史,然则鉴于之前的破电脑和那狗娘养的引擎,实在太过令人无法忍受,之后换了电脑又因为声卡驱动抽风拖了2个月的时间,时至今日终于将这款多次放弃的游戏圆满掉。不过,前前后后因为客观原因放弃过数次,但是又能一次次捡回来直到现在通关,也充分说明这款游戏确实相当令人着迷,恐怕绝大多数人看到那句“我选择较少的邪恶”就已经被一击击沉了。

  严格来说,这是一款优缺点十分分明的游戏,丰富的游戏内容、强大的自由分支选择、特别的战斗系统和出色的音乐都是佳作级别的水准,再加上原作小说的设定格外出彩,因此相关资料刚刚放出就能轻松KO大作mass effect。但是,操蛋的引擎、操蛋的读盘、略微缺乏人性化的细节和故事连贯表现上,The Witcher和真正的大作还是略有差别。不过,作为一个15人波兰游戏业神话而言,这已经相当充足了。

  如果不是狗娘养的日式RPG,那么一款角色扮演游戏最重要的就是代入感,但The Witcher则是干脆就强行把你拽了进去。原作的世界观充满了混乱和冲突,而游戏则强迫你在混乱的冲突中表态,并且每一次表态都会对之后的发展造成重大的影响。你可以选择恐怖分子精灵的理想主义解放阵线,也可以选择内斗连连深不见底的骑士团,或者直接以Witcher的信条自成体统。但是,无论在游戏中选择什么都不会只是简单的两句对话,你不但在重塑一个人的世界观,更必须为之负责买单。选择的结果并不一定是你所期望的,因为这就是The Witcher那个操蛋的世界,找不出一个好人只能“我选择较少的邪恶”。

  虽说游戏剧情的衔接颇有点问题,但有了接二连三的高潮,整个故事还算处理的相得益彰。序章阵亡的雷欧同志,第一章初次会晤狂猎之王和魔女审判,第二章渐渐浮出水面的真相和两大阵营初次对阵,第三章银行抢案和并肩作战的狼人,第四章的同胞相残和站边选择,第五章的真相和尾声的结局,每个章节在故事进行到一定程度都会给予相当足料的兴奋点,再加上缓缓揭开面纱的阴谋论和“一盘很大的棋”,从而维持玩家的欲罢不能。

  另一方面,一款好游戏如果配上了操蛋的音乐和操蛋的画面,那么人们记住的只有这款游戏的操蛋,但The Witcher无论哪一点都做得相当好,远超平均线以上的水准,不得不令人怀疑,波兰那地方走大街上随便拉个人都是艺术家。

  絮叨了半天,也无非就是通关之后的脑溢血罢了,该死的家用机版杳无音讯,该死的续作杳无音讯,该死的小说中文版杳无音讯。一不小心,掉进一个挖了一半不知什么时候下铲子的坑,唯有进入冥想状态立地成佛了。
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